Co skrywa otchłań zakazanej wiedzy?
Twój najlepszy przyjaciel cię potrzebuje. Jego syna, zafascynowanego złowrogą historią Providence, pochłania niewyjaśniona choroba, która postarza ciało i niszczy umysł. Jako lekarz rodzinny nie wahasz się przyjść mu z pomocą. Ale to, co napotykasz, wydaje się wykraczać poza zakres medycyny. Czy zgłębianie otchłani zakazanej wiedzy odkrytej przez młodego Warda nie będzie zbyt niebezpieczne? Cóż to za dziwny proces degeneracji pochłania twojego chrześniaka i doprowadza jego rodzinę do rozpaczy? Czy będziesz w stanie rozwiązać dziwny przypadek Charlesa Dextera Warda?
W grze paragrafowej Choose Cthulhu 13: Przypadek Charlesa Dextera Warda kierujesz losami bohatera zmagającego się z wyzwaniami znanymi z opowiadania Przypadek Charlesa Dextera Warda H.P. Lovecrafta. Dzięki twoim wyborom historia może potoczyć się inaczej.
Wydawnictwo: 0
Data wydania: 2024-05-01
Kategoria: Horror
ISBN:
Liczba stron: 194
Tytuł oryginału: El caso de Charles Dexter Ward
Język oryginału: hiszpański
Tłumaczenie: Agnieszka Przychodniak
Jesteś lekarzem, pomaganie jest twoim powołaniem. Gdy otrzymujesz list od znajomego, którego syn popadł w przedziwną chorobę, jak mógłbyś to zignorować? Desperacja zawarta w tej wiadomości aż bije w oczy, a przypadek młodego Charlesa naprawdę jest... "niecodzienny" to ogromne niedopowiedzenie. Zastanawiasz się, co począć z tym fantem, do czasu spotkania z przyjacielem zostało jeszcze kilka dni. Postanawiasz przejść się ulicami, odwiedzić miejsca, które ponoć odwiedzał Charles, być może ktoś go widział i wie, z czym chłopak miał styczność. Skuszony tajemniczym wołaniem, wkraczasz cichaczem do ciemnego budynku i, BUM, budzisz się w szpitalu psychiatrycznym. KONIEC GRY, MOTYLA NOGA!
"Aha, a w razie wątpliwości: 'Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn'".
Seria Choose Cthulhu po raz kolejny zaprasza czytelnika do świata horroru, gdzie śmierć i szaleństwo są tak pewne jak podatki. Krążą legendy, że komuś udało się wyjść zwycięsko ze spotkania z największą grozą przekraczającą wszelkie uniwersa. Po raz kolejny jest to wydanie w wielkim stylu, dopieszczone pod każdym względem, na odpowiednio dobranym papierze i ilustrowane przerażającymi potwornościami (są macki, jest impreza).
Na pewno kojarzycie takie zabawy, gdzie trzeba sobie wyobrazić, że jesteś w świecie ostatnio czytanej książki. Uniwersum Lovecrafta wyjątkowo dobrze nadaje się do takiej rozrywki, chyba ze względu na ilość niedopowiedzeń i zacierające się granice pomiędzy rzeczywistością i twardymi faktami a mistycyzmem. Ciężko tutaj wyłapać, który krok będzie bezpieczniejszy do wykonania, dlatego każdemu przewróceniu strony towarzyszą duże emocje.
Polecam fanom mroczności w każdym wydaniu. Nie trzeba znać poprzednich części serii, każda książka tworzy osobną upiorną opowieść. W tym tytule możemy dodatkowo poruszać się po mapie okolicy, odwiedzać te same miejsca kilka razy i otrzymywać nowe wskazówki - bardzo mi się to podobało. Warto zagrać, paragrafówka to dobra alternatywa dla klasycznego czytania.
(współpraca barterowa z serwisem nakanapie i wydawnictwem Black Monk)
"Nie wiesz już, czy śpisz, czy nie, czy masz sny, czy koszmary, czy myślisz, czujesz."
Wiem, że się powtarzam, ale każdy kolejny tom gier paragrafowych z tej serii podoba mi się jeszcze bardziej. Moje ulubione to oczywiście te, które w nieco większym stopniu związane są z medycyną. Może to ze względu na moje studia, ale jakoś tak najbardziej mnie ta konkretna tematyka wciąga. Niewyjaśnione i w pewien sposób paranormalne też choroby wydają się być idealną tematyką horroru.
W tym tomie wcielamy się w rolę lekarza, który postanawia rozwiązać zagadkę tajemniczej choroby syna swojego najlepszego przyjaciela. Chłopak starzeje się w zastraszającym i zdecydowanie nienaturalnym tempie, choć przy tym jego funkcje umysłowe zdają się być nie gorsze, a nawet coraz lepsze. Jego rodzina pogrąża się w rozpaczy i niemocy, a naszym celem jest odnalezienie przyczyny tego nadnaturalnego problemu.
"Nie wiesz, jak długo uciekasz od tego stwora, który wyje ci za plecami coraz bliżej, coraz bliżej, coraz bardziej chętny, aby was pożreć..."
Każdy tom przynosi ze sobą coraz to nowe urozmaicenia. Teraz oprócz tego, że możemy jak zazwyczaj wybierać sobie co jakiego paragrafu przejdziemy, szczególną uwagę musimy zwracać na poszczególne lokacje. To one i ich adresy decydują o tym na jakie poszlaki uda nam się natrafić.
Ja jak zwykle nie mam co opowiadać o swoich wyborach i dokonaniach w tej grze, bo jak zwykle nie udało mi się zbyt spektakularnie skończyć xd Śmierć zawsze mnie dopadnie i już się do tego przyzwyczaiłam. Nie ważne czy próbuje dokonywać bardziej czy mniej rozważnych decyzji- zawsze kończy się to tak samo. Kwestia tylko czy będzie to wcześniej czy później. No cóż, z losem się nie dyskutuje...
Co do oprawy graficznej, to jak zawsze, kocham przyglądać się tym wszystkim ilustracjom i grafikom. Mają w sobie przyciągający mrok, który tylko urozmaica samo czytanie.
Jeśli jeszcze nie mieliście w swoich rękach takiej gry paragrafowej, to nie macie się co zastanawiać. To świetna zabawa!
Powodzenia, i obyście dokonywali lepszych wyborów niż ja xd
Wydawnictwo Black Monk stworzyło piękną, a zarazem złowrogą serię gier paragrafowych w mrocznym klimacie opowiadań Lovecrafta. Inspiracji mistrzem grozy zarówno w książkach jak i grach jest bardzo dużo. Tutaj jednak dostajemy gry książkowe, w których możemy przeżyć przygody z konkretnych opowiadań Lovecrafta, trzymając się fabuły lub znajdując zupełnie inne zakończenia - czasem lepsze, a czasem jeszcze mroczniejsze...
Trzynasty już tom serii ,,Choose Cthulhu" bierze na warsztat jedno z najlepszych i najdłuższych opowiadań pisarza - ,,Przypadek Charlesa Dextera Warda". Wcielamy się w postać lekarza z Providence. Nasz najlepszy przyjaciel prosi nas o pomoc, gdyż jego syna dopadła bardzo dziwna choroba. Jego ciało szybko się postarza, a on sam ulega chorej fascynacji powiązanej z jego tajemniczym przodkiem.
Naszym zadaniem jest rozwiązanie tej zagadki, udajemy się więc w różne miejsca, przeglądamy różne dokumenty, rozmawiamy z różnymi, często niepokojącymi ludźmi. Nie wiem, czy za dużo zdradzę, mówiąc, że być może nawet cofniemy się w czasie.
Tak jak w poprzednich częściach zabawa polega wybraniu według nas słusznego zachowania bohatera, które kieruje nas do konkretnego paragrafu. Po drodze mamy trochę urozmaiceń. Warto robić sobie notatki z prowadzonego śledztwa, które pomogą nam w dokonaniu dobrych wyborów. Ciekawym dodatkiem w tej części jest możliwość powrotu do niektórych miejsc i załączona mapka. Na samym początku udzielona jest instrukcja i choć brzmi trochę skomplikowanie, w czasie gry wszystko okazuje się proste. Jeśli tylko przestrzegamy zasad, stworzymy spójną historię. Oczywiście najprawdopodobniej mroczną z czarnym zakończeniem, ale też możliwe, że uda nam się wyjść ze wszystkiego cało.
Świetnie rozbudowa historia, klimat utrzymujący w stałym napięciu, piękne, a zarazem niepokojące opisy, przyprawione leciutko czarnym humorem, czyli to, co mieliśmy w poprzednich tomach. Ścieżek, którymi można podążyć, jest dużo, więc gra tak szybko się nie znudzi. Jak zawsze śmierć, lub postradanie zmysłów czyha na nas na każdym kroku. Stali czytelnicy psychiatryk poznają już po numerze paragrafu.
Zagadek nie ma dużo, ale są wymagające czujności i fajnie urozmaicają rozgrywkę. Jak zawsze zachwycam się też wydaniem. Papier, zapach, niepokojące ilustracje, wszystko to tworzy klimat starej zakazanej księgi. Na końcu spis postaci z portretami i wspomniana już wcześniej mapka, na której można robić sobie przydatne notatki. Moim zdaniem dodanie właśnie mapy i możliwości swobodniejszego poruszania się po mieście było świetnym zabiegiem, gdyż opisy Providence stanowią jeden z głównych atutów niniejszego opowiadania Lovecrafta.
Książka świetnie oddaje klimat opowiadania Lovecrafta i trzyma poziom poprzednich części z serii. Z czystym sumieniem mogę polecić każdemu fanowi grozy.
Książka z Klubu Recenzenta serwisu nakanapie.pl.
Czyta się z wielkim zaciekawieniem.
W latach dwudziestych minionego wieku, w Providence - swym rodzinnym mieście - umieścił Lovecraft tę makabryczną historię losów popadającego w coraz większy...
13 OPOWIEŚCI WYBRANYCH Z DOROBKU NIEKORONOWANEGO MISTRZA GROZY.Edycja ta zawiera mniej znane historie spod znaku grozy H.P. Lovecrafta. A przy tym stanowi...
Przeczytane:2024-05-30, Ocena: 5, Przeczytałam, 52 książki 2024, 52 książki 2024,
"Przypadek Charlesa Dextera Warda" Edwarda T. Rikera to już trzynasty tom z serii Choose Cthulhu. Po raz kolejny otrzymujemy możliwość uczestniczenia w wydarzeniach zainicjowanych przez H.P. Lovecrafta. Znajomość poprzednich części nie jest niezbędna, choć warto po nie sięgnąć, bo każda z nich jest inna i wyjątkowa. Pomimo ujednoliconej ogólnej formy poszczególne tomy różnią się pewnymi szczegółami dotyczącymi wykonywania konkretnych kroków. Dla osób, które po raz pierwszy mają zamiar sięgnąć po książkę Wydawnictwa Black Monk z pewnością będzie to wspaniałe (nie tylko pod względem wizualnym) doznanie, ponieważ publikacje wyróżniają się niesamowitą estetyką i tajemniczym klimatem. Osobiście bardzo cenię oryginalne ilustracje, z jakimi mamy tu do czynienia. Doświadczonych amatorów serii nie zaskoczy z pewnością fakt, że i ten tom spełnia standardy miłośników charakterystycznego stylu.
Publikacja posiada twardą oprawę utrzymaną w stonowanej, mrocznej kolorystyce. Wklejki oraz kolejne strony zdobi związany z fabułą motyw macek zaopatrzonych w liczne przyssawki. Przy niektórych paragrafach widnieją czarno-białe ilustracje przedstawiające wybrane sceny. W przypadku tego tomu urozmaiceniem jest możliwość powrotu do każdego z wcześniej już odwiedzonych miejsc. Na stronach mamy w widoczny sposób wyeksponowane opcje, z których możemy korzystać. Wydarzenia są wciągające i zaskakujące.
Czytając kolejne rozdziały można korzystać z Bestiariusza zamieszczonego na końcu publikacji, ponieważ pomaga on lepiej poznać bohaterów, z którymi mamy do czynienia podczas lektury. Osobiście lubię zaczynać właśnie od tej części książki, choć tym razem w drodze wyjątku postanowiłam zerkać do niego na bieżąco.
W części zatytułowanej "Przypadek Charlesa Dextera Warda" mamy okazję wcielić się w rolę Marinusa Bicknella Willetta, będącego emerytowanym lekarzem, specjalizującym się wcześniej w amputacjach. Naszym zadaniem jest tym razem zmierzenie się z intrygującym przypadkiem, jaki spotkał syna przyjaciela z dzieciństwa.
Grę paragrafową polecam szczególnie osobom, które lubią brać sprawy w swoje ręce i decydować o następujących po sobie wydarzeniach. Historie można odkrywać wiele razy od nowa, decydując się na podjęcie innych kroków niż wcześniej, bo to czytelnik wybiera, co w danym momencie chce zrobić.
---
Książkę otrzymałam z Klubu Recenzenta serwisu nakanapie.pl.