ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX & OpenGL

Ocena: 0 (0 głosów)
In the past few years, DirectX and graphics cards have rapidly improved, providing a more powerful and flexible rendering pipeline. With all of these advancements, vertex and pixel shaders are becoming widely used in high end graphics and game development. Learning how to program shaders, however, is still new and challenging to many programmers. Those who have been working with these tools have found innovative uses and methods, and many of these ideas are included in ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX. This all new collection of articles, written by industry experts, provides an array of practical, ready-to-use shader tricks and techniques. By using these techniques, programmers will become more efficient and better prepared to overcome a variety of shader programming challenges.

Informacje dodatkowe o ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX & OpenGL:

Wydawnictwo: brak danych
Data wydania: b.d
Kategoria: Informatyczne
ISBN: 978-1-58450-357-6
Liczba stron: 0

więcej

Kup książkę ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX & OpenGL

Sprawdzam ceny dla ciebie ...
Cytaty z książki

Na naszej stronie nie ma jeszcze cytatów z tej książki.


Dodaj cytat
REKLAMA

Zobacz także

ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX & OpenGL - opinie o książce

Recenzje miesiąca
Srebrny łańcuszek
Edward Łysiak ;
Srebrny łańcuszek
Dziadek
Rafał Junosza Piotrowski
 Dziadek
Aldona z Podlasia
Aldona Anna Skirgiełło
Aldona z Podlasia
Egzamin na ojca
Danka Braun ;
Egzamin na ojca
Rozbłyski ciemności
Andrzej Pupin ;
Rozbłyski ciemności
Cień bogów
John Gwynne
Cień bogów
Wstydu za grosz
Zuzanna Orlińska
Wstydu za grosz
Jak ograłem PRL. Na scenie
Witek Łukaszewski
Jak ograłem PRL. Na scenie
Pokaż wszystkie recenzje
Reklamy