Druga z trzech części interaktywnych gier książkowych ,,Wyprawa 1907". Ręcznie rysowane ilustracje, punkty fabularne i tajne kody dostępu pomagają graczom zrozumieć historię i cieszyć się wyjątkowymi wrażeniami z gry.
o Ponad 40 zagadek
o Wciągająca fabuła
o Intuicyjne podpowiedzi
o Wygodny system zapisu stanu gry
Wydawnictwo: inne
Data wydania: 2021-04-14
Kategoria: Hobby
ISBN:
Liczba stron: 144
Ten wspaniały zbiór 160 łamigłówek to doskonały sposób na trening umysłu! Rozwiązywanie łamigłówek znakomicie rozwija zdolności logicznego myślenia, a...
Co się dzieje w Kaczogrodzie? Najwięcej wie o tym oczywiście prasa! Niesamowite dziennikarskie perypetie z Donaldem i spółką w rolach bohaterów pierwszoplanowych...