Druga z trzech części interaktywnych gier książkowych ,,Wyprawa 1907". Ręcznie rysowane ilustracje, punkty fabularne i tajne kody dostępu pomagają graczom zrozumieć historię i cieszyć się wyjątkowymi wrażeniami z gry.
o Ponad 40 zagadek
o Wciągająca fabuła
o Intuicyjne podpowiedzi
o Wygodny system zapisu stanu gry
Wydawnictwo: inne
Data wydania: 2021-04-14
Kategoria: Hobby
ISBN:
Liczba stron: 144
Shelle Rose Charvet i L. Michael Hall zainicjowali projekt Innowacyjnego NLP, ponieważ wierzą, że praktycy NLP mogą zaoferować istotną pomoc w rozwiązywaniu...
Trzeci tom komiksowej adaptacji serii powieści Nancy Springer o śledztwach Enoli Holmes, młodszej siostry słynnego detektywa Sherlocka i wysokiego urzędnika...