Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy.
Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności.
Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.: rysowanie kształtów za pomocą instrukcji skryptów; programistyczne sterowanie odtwarzaniem klipów filmowych; obsługa wprowadzania tekstu i operacje na łańcuchach znaków; udostępnianie strumieni audio i wideo dzięki technologii Flash Communication Server; wykorzystanie technologii Flash Remoting do tworzenia połączeń z zapleczem bazodanowym; posługiwanie się zestawami rekordów i macierzami danych; wiele, wiele innych rozwiązań w 20 pełnych receptur rozdziałach.Na początku książki omówione są krótkie, proste receptury. Później, stopniowo, pojawiają się dłuższe i bardziej skomplikowane skrypty wykonujące coraz bardziej wymyślne zadania. Taki układ wiedzy umożliwia łączenie poznanych skryptów w rozwiązania, na których można oprzeć swoje aplikacje utworzone we Flashu. Miła niespodzianka czeka i tego, kto nad jednostkowe receptury wyżej ceni duże aplikacje: w książce opisano siedem kompletnych, złożonych projektów we Flashu.
Wydawnictwo: Helion
Data wydania: 2004-04-13
Kategoria: Poradniki
ISBN:
Liczba stron: 904
Chcę przeczytać,