Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.
Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia: Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych Tworzenie obiektów tekstowych Zastosowanie symboli Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów
Wydawnictwo: Helion
Data wydania: 2004-03-30
Kategoria: Poradniki
ISBN:
Liczba stron: 144
Niniejsza książka stanowi uaktualnienie pozycji Flash 4 w praktyce i jest praktycznym przewodnikiem po doskonałym programie graficznym służącym do...
Smarty to obiektowa biblioteka dla języka PHP służąca do tworzenia witryn internetowych z wykorzystaniem szablonów. Dzięki wbudowanemu systemowi buforowania...
Chcę przeczytać,