Książka Tomasza Z. Majkowskiego należy do ciągle nielicznych polskich opracowań jednego z najważniejszych zjawisk współczesnej kultury popularnej, jakimi są cyfrowe gry wideo. Łączy w sobie zalety kompetentnego...czytaj dalej
Książka T. Majkowskiego jest propozycją, której naukowa doniosłość w aktualnym literaturoznawstwie (i kulturoznawstwie) polskim nie może budzić wątpliwości. Najszerzej rzecz ujmując, jest to nadzwyczaj ambitna...czytaj dalej
Ta książka to: - ilustrowane wspomnienia pana Marco di Mirandeo, Ambasadora Miasta Tysiąca Kolumn na dworze Cesarza Lodowych Elfów. Podróżnika, żołnierza fortuny oraz awanturnika;- brama do magicznego Znanego...czytaj dalej
Fantasy nie postuluje prawdziwości fantastyki, nie czyni też z niej zwykle metafory zasad rządzących światem, a że dba o jego mimetyczną spójność z ikonicznym komponentem czasoprzestrzeni, nie otwiera nijakich mistycznych przestrzeni. W najlepszym razie proponuje po prostu literacką zabawę w świat funkcjonujący wedle reguł opisywanych przez antropologów, zwykle jednak oferuje projekt czasoprzestrzeni, w której znane z tradycji motywy fantastyczne mogłyby zaistnieć.
Więcej