Mimura – wysportowany, niebywale inteligentny, przystojny… wydaje się ucieleśnionym ideałem, który, niczym mityczny bohater, stara się zniszczyć program. Niestety on także popełnia błędy…...czytaj dalej
Na scenę wkracza dobroduszny, choć śmiertelnie niebezpieczny w walce Hiroki Sugimura. Gdyby pełen energii Nanahara, pomysłowy Mimura i Hiroki spotkali się i połączyli siły… czy byli by w stanie ocalić resztę klasy?...czytaj dalej
Sprawny fizycznie i niezwykle inteligentny Shinji próbuje na wyspie zhakować wojskowe komputery. Niestety bez powodzenia. Mimura nie zamierza się jednak poddawać! Rządowe psy jeszcze nie wiedzą, na co go stać!...czytaj dalej
Dla Niidy gra, w której biorą udział, to jedynie kolejna sportowa rozgrywka. Bez skrupułów rani Chigusę bełtem z kuszy. Dziewczyna jednak walczy o życie ze wszystkich sił. Pozostaje dwudziestu pięciu uczniów. ...czytaj dalej
Czterdziestu dwóch uczniów klasy 3B licem Shiroiwa zostało wytypowanych do „programu”. Teraz zmuszeni są mordować się nawzajem w okrutnej grze w której zwycięzca może być tylko jeden. Pierwsze dwanaście...czytaj dalej
„Gra” trwa dalej. W drugim tomie poznajemy bliżej tajemniczego i milczącego Kiriyamę, a główny bohater, Shuyua Nanahara, w końcu zaczyna rozumieć, że chociaż on zdecydował się nie brać udziału w...czytaj dalej
W totalitarnym państwie Republiki Wielkiej Azjii wdrożono „program”, morderczy eksperyment na mocy którego losowo wybierano jedną z trzecich klas licealnych i zmuszano jej uczniów do wzięcia udziału...czytaj dalej