Do szkoły przybywa nowy uczeń - Izumi. Jest niesamowicie podobny z charakteru do Kato. Tymczasem Kurono dostaje samodzielną misję od GANTZ. Przeciwnik jest słaby i z łatwością zostaje pokonany. Tylko że Małych...czytaj dalej
Kishimoto nie żyje. Kato zabija Kannon, jednak posąg zabija go tuż przed transferem. Kurono, jedyny ocalały, postanawia - zdobędzie sto punktów i wskrzesi wszystkich poległych....czytaj dalej
Posąg bogini Kannon okazuje się być finałowym przeciwnikiem. Wszyscy dają z siebie wszystko i wszyscy... giną? Kurono poważnie ranny zostaje uratowany z rąk posągu przez Masaru i swoją nową dziewczynę. Jednak...czytaj dalej
Tym razem GANTZ każe grupie zabić dwóch obcych - posągi strzegące świątynie bogini Kannon. Kato stara się jak najwięcej osób namówić do założenia kombinezonu i zabrania broni, jednak zmarły mnich buddyjski...czytaj dalej
Kurono sam pokonuje ptasiego bossa. Po transferze Kishimoto pyta go, czy nie przygarnąłby jej do siebie jako "zwierzaczka". Chłopak zgadza się, jednak plan spędzenia wieczoru nie idzie po jego myśli. Nadchodzi...czytaj dalej
Nowa gra rozpoczęta! Tym razem ich celem jest tajemniczy robot Tanaka. Masaru i Kishimoto muszą zadecydować co zrobić, aby uchronić nowoprzybyłych graczy. Tymczasem Kei, który nie ubrał kombinezonu, zostaje...czytaj dalej
Co zrobić, kiedy człowiek cierpi wewnątrz programu komputerowego? Pierwsi ocalali z Łowów sami muszą do tego dojść. Kato, Kurono oraz Kishimoto wracają do pokoju. Tym razem pojawia się więcej osób, a GANTZ wyświetla kolejny cel....czytaj dalej
"Twoje życie dobiegło końca. To, jak wykorzystasz nowe życie zależy tylko i wyłącznie ode mnie". To ostrzeżenie zostaje dane grupie obcych sobie ludzi, którzy po śmierci zjawili się w pokoju z czarną kulą...czytaj dalej