Macromedia Flash Super Samurai

Ocena: 0 (0 głosów)
Głównym założeniem tego podręcznika jest nauka poprzez zabawę (bo kreskówki to przede wszystkim duża dawka zabawy). Dlatego wydanie tej książki w formie zwykłego podręcznika byłoby poważnym błędem. Podstawy Flasha można przyswoić sobie z różnych źródeł, więc nie będziemy im tu poświęcać zbytniej uwagi. W związku z tym najlepiej by było, abyś podstawy miał już opanowane, gdyż nie będziemy zajmować się opisem każdego narzędzia czy sposobu jego zastosowania. Czasami najlepiej jest zapoznać się z narzędziem poprzez użycie go w niestandardowy sposób.

W każdym rozdziale znajdziesz ćwiczenia, które umożliwią ci zastosowanie wyłożonych przez nas teorii w praktyce. Do wszystkich ćwiczeń dołączono kompletne pliki w formacie FLA zawierające wszystkie potrzebne elementy. Na płycie CD znajduje się ponad 75 autorskich plików wykonanych we Flashu. Dodatkową atrakcją jest (umieszczony również na płycie CD) plik w formacie FLA z dwuminutową kreskówką wideo z muzyką, Human Blues wykonaną przez Webera.

Jeśli twoim marzeniem jest programowanie gier w piątej wersji Flasha, lecz zniechęca cię złożoność procesu tworzenia, ta książka może przyczynić się do twojego sukcesu. Poprzez wykonywanie ćwiczeń i analizowanie przykładów zrozumiesz nawet najbardziej skomplikowane zagadnienia. Jeśli tylko przyswoisz sobie techniki zastosowane w grach dostarczonych z tą książką na pewno będziesz tworzył własne gry we Flashu.

Oto krótki opis treści książki:

Rozdział 1. Jak tchnąć życie w film Flasha
W tym rozdziale dowiesz się, jak za pomocą skryptów stworzyć efekt ruchu przypominający ruch żywych stworzeń. Zobacz, jak utworzyć we Flashu ruchome stworzonka, które zachowują się jak żywe.

Rozdział 2. Flash i grafika trójwymiarowa
Coraz więcej projektantów flashowych interesuje się możliwościami grafiki trójwymiarowej. W tym dwuczęściowym rozdziale poznasz dwie bardzo odmienne metody tworzenia iluzji kształtu i ruchu w przestrzeni trójwymiarowej -- za pomocą skryptów oraz gotowych wyrenderowanych obiektów.

Rozdział 3. Prawa fizyki
W tym rozdziale zobaczysz, jak za pomocą skryptów ActionScript możesz implementować prawa fizyki, by tworzyć realistyczny ruch, w tym ruch po linii prostej, ruch w polu grawitacyjnym, kolizje oraz reakcje obiektów na kolizje.

Rozdział 4. Programowanie dźwięku we Flashu
Efektywne stosowanie dźwięku może wzbogacić i uatrakcyjnić sekwencje animacyjne, interaktywne gry i inne projekty flashowe. W tym rozdziale skoncentrujemy się na innowacyjnych technikach programistycznych z użyciem obiektu Sound Flasha.

Rozdział 5. Modułowa budowa projektu
Skomponowanie projektu z niezależnych modułów oznacza dla ciebie łatwiejszą aktualizację, zaś dla twoich widzów krótszy czas pobierania. Zobacz, jak zaplanować i zbudować system szybko ładujących się komponentów i jak uniknąć problemów użytkowych, związanych ze zbytnią komplikacją projektu.

Rozdział 6. Dynamiczne strony Flasha
W tym rozdziale dowiesz się, jak tworzyć we Flashu dynamiczne witryny internetowe, łącząc zalety skryptów działających po stronie serwera ze skryptami ActionScript. Omówiono w nim techniki kodowania i przedstawiono je w praktycznych zastosowaniach, które możesz zaadaptować do własnej witryny.

Rozdział 7. Projektowanie interfejsu
Stosując klipy sterujące w często stosowanych elementach interfejsu, takich jak rozwijane listy czy hiperłącza, uzyskasz wydajniejszą i konsekwentnie działającą witrynę. W tym rozdziale dowiesz się, jak za pomocą klipów sterujących wprowadzać do interfejsu subtelne efekty, które urozmaicą korzystanie z witryny.

Rozdział 8. Flash i XML
Możliwości Flasha połączone z obsługą języka XML pozwalają projektować interaktywne, elastyczne frontony dla aplikacji, które do tej pory wydawały się zbyt trudne do opanowania. W tym rozdziale poznasz zagadnienia związane z obsługą dokumentów XML i tworzeniem zrozumiałego kodu wielokrotnego użytku, który może uprościć i przyspieszyć przetwarzanie danych, a nawet eliminować błędy.

Rozdział 9. Współpraca z językiem JavaScript
Dysponując podstawową wiedzą na temat języka JavaScript, możesz znacznie rozszerzyć możliwości i funkcjonalność narzędzi flashowych i aplikacji sieciowych. W tym rozdziale znajdziesz kilka praktycznych przykładów i porad eksperckich na temat komunikacji z przeglądarką za pomocą Flasha i skryptów JavaScript.

Mam nadzieję, że te opisy zachęciły cię do przeczytania wszystkich rozdziałów. Jedno jest pewne -- nawet jeśli przyswoisz choćby trzecią część informacji zawartych w tej książce, będziesz zdolny do tworzenia fantastycznych witryn flashowych.

Informacje dodatkowe o Macromedia Flash Super Samurai:

Wydawnictwo: Helion
Data wydania: 2002-07-04
Kategoria: Poradniki
ISBN: 8371976968
Liczba stron: 376

więcej

Kup książkę Macromedia Flash Super Samurai

Sprawdzam ceny dla ciebie ...
Cytaty z książki

Na naszej stronie nie ma jeszcze cytatów z tej książki.


Dodaj cytat
REKLAMA

Zobacz także

Macromedia Flash Super Samurai - opinie o książce

Inne książki autora
Aforyzmy dla niej i dla niego
Praca Zbiorowa0
Okładka ksiązki - Aforyzmy dla niej i dla niego

Mężczyźni o kobietach. Kobiety o mężczyznach. Co w sobie widzimy, jak się oceniamy? Jacy jesteśmy dla siebie w miłości i w przyjaźni? Czy bywamy dla...

Pociąg. Kształty
praca zbiorowa0
Okładka ksiązki - Pociąg. Kształty

Klocki kwadratowe tworzą domki nowe.Trójkąt - to kształt sera.Myszka apetytu nabiera.Koło - okrągłe jak piłka wesoła.Prostokąt - pudełko, które prezent chowa......

Zobacz wszystkie książki tego autora
Recenzje miesiąca
Kyle
T.M. Piro
Kyle
Smolarz
Przemysław Piotrowski
Smolarz
Wszyscy zakochani nocą
Mieko Kawakami
Wszyscy zakochani nocą
Raj utracony
John Milton
Raj utracony
Krok do szczęścia
Anna Ficner-Ogonowska
Krok do szczęścia
Arcana
Anna Szumacher
Arcana
Zgoda na szczęście
Anna Ficner-Ogonowska
Zgoda na szczęście
Pokaż wszystkie recenzje
Reklamy