Pierwsze rozdziały książki w skrócie omawiają składnię i rozkazy asemblera, przygotowując Czytelnika do analizy programów zamieszczonych w dalszej częsci książki.
Kolejne rozdziały przedstawiają przykłady programów oraz ich dokładne opisy. Znajdują się tu programy wykonujące najprostsze operacje na obrazie i palecie, jak również programy wykorzystujące grafikę wektorową.
Ostatnie dwa rozdziały zawierają spis wszystkich funkcji przerwań 10h oraz 21h. Zawierają one wiele procedur przydatnych do pisania włanych programów.
Efekty graficzne:
ustawianie palety
fading
rotacja palety
shade bobs
gwiazdy
scroll
grafika wektorowa (vector, line, filled vectors, cieniowanie i tekstury)
tunel
landscape
Wydawnictwo: Helion
Data wydania: 1996-06-24
Kategoria: Poradniki
ISBN:
Liczba stron: 152
Chcę przeczytać,